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美學體驗與科技接受於虛擬文化活動之評估與應用研究
演講不只用聽的 — 由「做中學」翻轉演講課程之教學實踐探討
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「後記憶」—從自傳性圖像小說《鼠族》論二戰猶太民族苦難歷史的再現
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作者
2000
兒童電視節目廣告內容之資訊度研究
于心如
;
于富雲
外溢效應-橫幅式廣告對主網站的瀏覽行為與態度之影響
邱于平
2018-08
宗教文創產品情感設計之評價模型建構與應用
顏惠芸
延異與互文:從尼爾‧蓋曼圖像小說《睡魔2: 玩偶之家》解讀後現代修補神話
鄭慕尼
2016
「後記憶」—從自傳性圖像小說《鼠族》論二戰猶太民族苦難歷史的再現
鄭慕尼
2014-08
從體驗行銷觀點探討人們為何參與在社群媒體中的品牌活動
游慧茹
感質要素應用於文創產品設計之研究(I)(II)
顏惠芸
;
林榮泰
抽象實體:圖像小說《守護者》之敘事研究
鄭慕尼
2013-08
探討個別品牌與聚落品牌之故事行銷策略架構
游慧茹
2012
探討認知涉入在故事行銷之調節效果
游慧茹
2021
擴增實境廣告之互動性與遠距臨場感對廣告態度之影響力研究
張淑楨
數位原生廣告的廣告效應之研究-以完形理論與一致性理論探討
邱于平
2020
數位影音平台YouTube中的關鍵意見領袖之廣告效果-從訊息內容、產品置入策略、擬社會互動探討
邱于平
2005
文化創意產業之創新特性與產製組織
陳燕玲
2006
文化創意產業之廠商創新策略與加值歷程
陳燕玲
1999
文化差異對於製作個人首頁(HOME PAGE)動機之影響---以使用與滿足理論為出發
于心如
;
于富雲
2007
文化資本在文化創意產業之創新策略應用---文化產業化與產業文化化之實踐
陳燕玲
2010
消費者需要、產品與市場認知對於創新科技購買意圖之影響研究--以電子書閱讀器為例
鄧為丞
2023
演講不只用聽的 — 由「做中學」翻轉演講課程之教學實踐探討
漆梅君
;
顏惠芸
2004
產品置入電視戲劇節目與其行銷溝通效果之研究
徐振興
2004
社會資本對科技產業合作創新活動的影響研究
陳燕玲
2021
節慶活動的文化情感、參與動機與行為意圖探討
顏惠芸
2023
美學體驗與科技接受於虛擬文化活動之評估與應用研究
顏惠芸
誰讓社群廣告更有效益-從社會影響理論探討
邱于平
2017-08
遊戲化策略之探討
游慧茹
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