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    日期題名作者
    2000 兒童電視節目廣告內容之資訊度研究 于心如; 于富雲
    外溢效應-橫幅式廣告對主網站的瀏覽行為與態度之影響 邱于平
    2018-08 宗教文創產品情感設計之評價模型建構與應用 顏惠芸
    延異與互文:從尼爾‧蓋曼圖像小說《睡魔2: 玩偶之家》解讀後現代修補神話 鄭慕尼
    2016 「後記憶」—從自傳性圖像小說《鼠族》論二戰猶太民族苦難歷史的再現 鄭慕尼
    2014-08 從體驗行銷觀點探討人們為何參與在社群媒體中的品牌活動 游慧茹
    感質要素應用於文創產品設計之研究(I)(II) 顏惠芸; 林榮泰
    抽象實體:圖像小說《守護者》之敘事研究 鄭慕尼
    2013-08 探討個別品牌與聚落品牌之故事行銷策略架構 游慧茹
    2012 探討認知涉入在故事行銷之調節效果 游慧茹
    2021 擴增實境廣告之互動性與遠距臨場感對廣告態度之影響力研究 張淑楨
    數位原生廣告的廣告效應之研究-以完形理論與一致性理論探討 邱于平
    2020 數位影音平台YouTube中的關鍵意見領袖之廣告效果-從訊息內容、產品置入策略、擬社會互動探討 邱于平
    2005 文化創意產業之創新特性與產製組織 陳燕玲
    2006 文化創意產業之廠商創新策略與加值歷程 陳燕玲
    1999 文化差異對於製作個人首頁(HOME PAGE)動機之影響---以使用與滿足理論為出發 于心如; 于富雲
    2007 文化資本在文化創意產業之創新策略應用---文化產業化與產業文化化之實踐 陳燕玲
    2010 消費者需要、產品與市場認知對於創新科技購買意圖之影響研究--以電子書閱讀器為例 鄧為丞
    2023 演講不只用聽的 — 由「做中學」翻轉演講課程之教學實踐探討 漆梅君; 顏惠芸
    2004 產品置入電視戲劇節目與其行銷溝通效果之研究 徐振興
    2004 社會資本對科技產業合作創新活動的影響研究 陳燕玲
    2021 節慶活動的文化情感、參與動機與行為意圖探討 顏惠芸
    2023 美學體驗與科技接受於虛擬文化活動之評估與應用研究 顏惠芸
    誰讓社群廣告更有效益-從社會影響理論探討 邱于平
    2017-08 遊戲化策略之探討 游慧茹

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