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    日期题名作者
    2006 色彩變化對畫作觀賞眼動行為的影響研究 吳仕傑
    2006 英語學習類付費電子報讀者使用與滿足研究 吳蕙如
    2022 葛萊美音樂專輯封面設計之魅力研究 卿意媛
    1990 蒸煮狼尾草脫除木質素動力學之研究 黃家祥
    2024 虛擬實境遊戲使用者沉浸感感知與情緒體驗之研究—以瑪利歐賽車ARCADE GP VR為例 黃于芩; HUANG, YU-TSEN
    2018 虛擬環境中尋路表現因素之探討 郭宇軒
    2009 虛擬環境中導覽輔助工具對空間認知學習成效之研究 傅承湖
    2006 虛擬環境中色彩圖案對方位距離判斷影響之研究 陳柏嘉
    2007 虛擬社群新成員團體認同之研究-以魔獸世界玩家為例 謝祥文
    2023 螢幕式虛擬實境展場的使用者經驗與空間感知研究 許凱崴
    2023 螢幕式虛擬實境展場的使用者經驗與空間感知研究 許凱崴
    2016-06 行動媒體置入行銷對購前行為影響之研究 許維娟
    1998 行銷策略與公司績效關係之研究-以平版印刷業為例 陳進德
    1995 製造策略與公司績效關係之研究-以平版印刷業為例 陳世琮
    1986 褐漿洗滌效率分析研究 陳偉建
    2004 視覺刺激訊息對於偏好態度之影響研究-以瞳孔測量實驗為例 侯致名
    2012 觀測者自複雜背景偵測主題影像之表現研究 莊萬里
    2012-12 觀測者自複雜背景偵測主題影像之表現研究 莊萬里; Chuang, Wan -Li
    2004 角色扮演線上遊戲玩家型態之研究 張玄橋
    1996 討論色外觀模式中跨媒體參考白影響視覺差異之研究 王延平
    1996 評估廢紙脫墨之製程 許清義
    2005 調整影像銳利度對視覺偏好影響之研究 陳永進
    2018 調色表現應用於影片之製作 謝明憲
    2014 資訊量與重點提示對數位學習成效影響之研究 林建宏
    2004 購物網站商品3D呈現對使用者之影響研究 熊華祥
    2006 跨媒材色域對映模式之比較研究 陳建成
    1984 輪轉印刷機用紙損耗之研究 張中一
    1991 速生樹種(雲南石梓Gmelina arborea)木材性質製漿適性之關係及KP法製漿之動力學研究 郭晏桐
    1993 造紙濕端用反應性紙力增強劑之製備與研究 鍾文隆
    1992 造紙用塑膠顏料合成之研究 莫玉城
    1995 連線水性上光影響印刷品色彩再現之研究 林錫金
    1995 連續式乳化液膜分離系統之研究 謝國清
    2016-06 運用推薦系統於開放式協同環境建立提升測驗公平性的線上群體測驗平台 邱景憶
    2001 運用網際網路建構Publishing on Demand系統之研究 蘇威州
    2016-06 運用適地性服務與無線通訊環境設計並建立災害救援機制-以地震災害為例 許秉翔
    1998 運用3D立體動態模擬探討色彩對開放空間的認知影響研究 黃久溫
    2013 針對身心障礙使用者開發的中文輸入介面 廖俊智
    2012-12 針對身心障礙使用者開發的中文輸入介面 廖俊智; Jiun-Jr, Liao
    1992 銅箔積層板用原紙之製造研究 程東益
    1985 長網抄紙機網部供漿與白水系統之模擬 蕭弘毅
    1996 開孔型聚氨基甲酸酯泡綿真空保溫片之隔熱性能研究 胡應強
    2004 開放式數位典藏資訊系統之建置研究-以華岡博物館為例 林昱伍
    1993 開放式電腦系統架構加入報業拼小版作業中應用之效益研究 陳立
    2021 開發適地性行動APP帶動關渡平原農業永續發展之技術報告 何榮旺
    2005 閱聽人收看電視節目類型、收視型態與收視行為之研究 陳麗鳳
    1985 闊葉樹硫酸鹽法製漿黑液在- 降膜平板式蒸發罐內熱傳之研究 許宏銘
    1985 闊葉樹蘇打法製漿黑液在降膜平板式蒸發罐內熱船傳之研究 陳忠輝
    1993 陽離子性聚丙烯醯胺之製程設計研究 程映輝
    1984 雙氧水運用在化學漿之研究 許正治
    1995 電子書使用者閱讀動機、行為與滿足之研究:以光復書局多媒體中心為例 吳廣文

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